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locale/es/LC_MESSAGES/rigging/introduction.po
| Context not available. | |||||
| #: ../../manual/rigging/introduction.rst:4 | #: ../../manual/rigging/introduction.rst:4 | ||||
| msgid "Introduction" | msgid "Introduction" | ||||
| msgstr "" | msgstr "Introducción" | ||||
| #: ../../manual/rigging/introduction.rst:9 | #: ../../manual/rigging/introduction.rst:9 | ||||
| msgid "" | msgid "" | ||||
| Context not available. | |||||
| "the branches. What if you had to animate an army tank speeding through " | "the branches. What if you had to animate an army tank speeding through " | ||||
| "the desert by positioning each tread on the tank one at a time?" | "the desert by positioning each tread on the tank one at a time?" | ||||
| msgstr "" | msgstr "" | ||||
| "Rigging hace que la animación sea posible. Sin un buen rig, animación es " | |||||
| "increíblemente frustrante. Imagine animar una pelota que rebota sin " | |||||
| "la capacidad de aplastarlo contra el suelo? Trate de animar un mono balanceondo " | |||||
| "a través de los árboles sin control para hacer que el las manos del mono agarren" | |||||
| "las ramas. ¿Qué pasa si usted teníe que animar un tanque del ejército de exceso de velocidad a través de " | |||||
| "el desierto por el posicionamiento de cada uno de la bandas de rodadura en el tanque uno por uno?" | |||||
| #: ../../manual/rigging/introduction.rst:17 | #: ../../manual/rigging/introduction.rst:17 | ||||
| msgid "" | msgid "" | ||||
| Context not available. | |||||
| ":term:`Weight Painting` all of its :term:`Vertices` to a :term:`Bone` in " | ":term:`Weight Painting` all of its :term:`Vertices` to a :term:`Bone` in " | ||||
| "an :term:`Armature`." | "an :term:`Armature`." | ||||
| msgstr "" | msgstr "" | ||||
| "En su nivel más básico, el rig resuelve problemas de movimiento. Imagina una puerta " | |||||
| "que se abre a un vestíbulo. Sin un rig, la puerta no se abre " | |||||
| "correctamente (1). Un rig es necessario para ayudar el giro de la puerta abierta sobre sus bisagras " | |||||
| "(2, 3, 4), y hay muchas maneras de hacer rig la puerta. La puerta 2 se presenta manipuladas por" | |||||
| "el reposicionamiento de la :term:`Object Origin` de la puerta. Puerta 3 obtiene aparejado " | |||||
| "por :term:`Parenting` la puerta de la :term:`Empty`. Puerta 4 riggeada por " | |||||
| ":term:`Weight Painting` todos su :term:`Vertices` con un :term:`Bone` en " | |||||
| "una :term:`Armature`." | |||||
| #: ../../manual/rigging/introduction.rst:27 | #: ../../manual/rigging/introduction.rst:27 | ||||
| msgid "" | msgid "" | ||||
| Context not available. | |||||
| "And only after much trial and error, consider putting everything together" | "And only after much trial and error, consider putting everything together" | ||||
| " into the sophisticated character rig of your dreams." | " into the sophisticated character rig of your dreams." | ||||
| msgstr "" | msgstr "" | ||||
| "La mayoría de rigs son más complejas que una simple puerta, pero ten " | |||||
| "cuidado con no salir corriendo creadon complicado rigs hasta que haya " | |||||
| "desarrollado alguna experiencia. Riggiar es una disciplina que se lleva práctica. " | |||||
| "Comienza la construcción simple rigs (como una pelota que rebota, , un " | |||||
| "odómetro, un reloj). Mantente humilde. Mantene paciente. Estudia los fundamental " | |||||
| "conceptos que hacen a una pelota que rebota, rebote. Añade una herramienta de rig para tu " | |||||
| "caja de herramientas a la vez. Prueba tus simple rigs proyectos de animación actuales. " | |||||
| "Y sólo después de mucho ensayo y error, considere la posibilidad de poner todo junto" | |||||
| "en el sofisticado carácter rig de tus sueños". | |||||
| #: ../../manual/rigging/introduction.rst:39 | #: ../../manual/rigging/introduction.rst:39 | ||||
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| Context not available. | |||||
| "<https://www.youtube.com/playlist?list=PL3wFcRXImVPOQpi-" | "<https://www.youtube.com/playlist?list=PL3wFcRXImVPOQpi-" | ||||
| "wi7uriXBkykXVUntv>`__." | "wi7uriXBkykXVUntv>`__." | ||||
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| "El contenido de este capítulo es simplemente una referencia a cómo el aparejo es " | |||||
| "hecho en Blender. Deberia ser emparejado con recursos adicionales " | |||||
| "como el excelente (y gratis!) introducción a la " | |||||
| "los conceptos fundamentales de carácter rigging, `Humane Rigging " | |||||
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| "wi7uriXBkykXVUntv>`__ Por Nathan Vegdahl." | |||||
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