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source/blender/gpu/shaders/gpu_shader_material_hash.glsl
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| /* ***** Jenkins Lookup3 Hash Functions ***** */ | |||||
| /* Source: http://burtleburtle.net/bob/c/lookup3.c */ | |||||
| #define rot(x, k) (((x) << (k)) | ((x) >> (32 - (k)))) | |||||
| #define mix(a, b, c) \ | |||||
| { \ | |||||
| a -= c; \ | |||||
| a ^= rot(c, 4); \ | |||||
| c += b; \ | |||||
| b -= a; \ | |||||
| b ^= rot(a, 6); \ | |||||
| a += c; \ | |||||
| c -= b; \ | |||||
| c ^= rot(b, 8); \ | |||||
| b += a; \ | |||||
| a -= c; \ | |||||
| a ^= rot(c, 16); \ | |||||
| c += b; \ | |||||
| b -= a; \ | |||||
| b ^= rot(a, 19); \ | |||||
| a += c; \ | |||||
| c -= b; \ | |||||
| c ^= rot(b, 4); \ | |||||
| b += a; \ | |||||
| } | |||||
| #define final(a, b, c) \ | |||||
| { \ | |||||
| c ^= b; \ | |||||
| c -= rot(b, 14); \ | |||||
| a ^= c; \ | |||||
| a -= rot(c, 11); \ | |||||
| b ^= a; \ | |||||
| b -= rot(a, 25); \ | |||||
| c ^= b; \ | |||||
| c -= rot(b, 16); \ | |||||
| a ^= c; \ | |||||
| a -= rot(c, 4); \ | |||||
| b ^= a; \ | |||||
| b -= rot(a, 14); \ | |||||
| c ^= b; \ | |||||
| c -= rot(b, 24); \ | |||||
| } | |||||
| uint hash_uint(uint kx) | |||||
| { | |||||
| uint a, b, c; | |||||
| a = b = c = 0xdeadbeefu + (1u << 2u) + 13u; | |||||
| a += kx; | |||||
| final(a, b, c); | |||||
| return c; | |||||
| } | |||||
| uint hash_uint2(uint kx, uint ky) | |||||
| { | |||||
| uint a, b, c; | |||||
| a = b = c = 0xdeadbeefu + (2u << 2u) + 13u; | |||||
| b += ky; | |||||
| a += kx; | |||||
| final(a, b, c); | |||||
| return c; | |||||
| } | |||||
| uint hash_uint3(uint kx, uint ky, uint kz) | |||||
| { | |||||
| uint a, b, c; | |||||
| a = b = c = 0xdeadbeefu + (3u << 2u) + 13u; | |||||
| c += kz; | |||||
| b += ky; | |||||
| a += kx; | |||||
| final(a, b, c); | |||||
| return c; | |||||
| } | |||||
| uint hash_uint4(uint kx, uint ky, uint kz, uint kw) | |||||
| { | |||||
| uint a, b, c; | |||||
| a = b = c = 0xdeadbeefu + (4u << 2u) + 13u; | |||||
| a += kx; | |||||
| b += ky; | |||||
| c += kz; | |||||
| mix(a, b, c); | |||||
| a += kw; | |||||
| final(a, b, c); | |||||
| return c; | |||||
| } | |||||
| #undef rot | |||||
| #undef final | |||||
| #undef mix | |||||
| uint hash_int(int kx) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint(uint(kx)); | |||||
| } | |||||
| uint hash_int2(int kx, int ky) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint2(uint(kx), uint(ky)); | |||||
| } | |||||
| uint hash_int3(int kx, int ky, int kz) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint3(uint(kx), uint(ky), uint(kz)); | |||||
| } | |||||
| uint hash_int4(int kx, int ky, int kz, int kw) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint4(uint(kx), uint(ky), uint(kz), uint(kw)); | |||||
| } | |||||
| /* Hashing uint or uint[234] into a float in the range [0, 1]. */ | |||||
| float hash_uint_to_float(uint kx) | |||||
| { | |||||
| return float(hash_uint(kx)) / float(0xFFFFFFFFu); | |||||
| } | |||||
| float hash_uint2_to_float(uint kx, uint ky) | |||||
| { | |||||
| return float(hash_uint2(kx, ky)) / float(0xFFFFFFFFu); | |||||
| } | |||||
| float hash_uint3_to_float(uint kx, uint ky, uint kz) | |||||
| { | |||||
| return float(hash_uint3(kx, ky, kz)) / float(0xFFFFFFFFu); | |||||
| } | |||||
| float hash_uint4_to_float(uint kx, uint ky, uint kz, uint kw) | |||||
| { | |||||
| return float(hash_uint4(kx, ky, kz, kw)) / float(0xFFFFFFFFu); | |||||
| } | |||||
| /* Hashing float or vec[234] into a float in the range [0, 1]. */ | |||||
| float hash_float_to_float(float k) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint_to_float(floatBitsToUint(k)); | |||||
| } | |||||
| float hash_vec2_to_float(vec2 k) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint2_to_float(floatBitsToUint(k.x), floatBitsToUint(k.y)); | |||||
| } | |||||
| float hash_vec3_to_float(vec3 k) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint3_to_float(floatBitsToUint(k.x), floatBitsToUint(k.y), floatBitsToUint(k.z)); | |||||
| } | |||||
| float hash_vec4_to_float(vec4 k) | |||||
| { | |||||
| return hash_uint4_to_float( | |||||
| floatBitsToUint(k.x), floatBitsToUint(k.y), floatBitsToUint(k.z), floatBitsToUint(k.w)); | |||||
| } | |||||
| /* Hashing vec[234] into vec[234] of components in the range [0, 1]. */ | |||||
| vec2 hash_vec2_to_vec2(vec2 k) | |||||
| { | |||||
| return vec2(hash_vec2_to_float(k), hash_vec3_to_float(vec3(k, 1.0))); | |||||
| } | |||||
| vec3 hash_vec3_to_vec3(vec3 k) | |||||
| { | |||||
| return vec3( | |||||
| hash_vec3_to_float(k), hash_vec4_to_float(vec4(k, 1.0)), hash_vec4_to_float(vec4(k, 2.0))); | |||||
| } | |||||
| vec4 hash_vec4_to_vec4(vec4 k) | |||||
| { | |||||
| return vec4(hash_vec4_to_float(k.xyzw), | |||||
| hash_vec4_to_float(k.wxyz), | |||||
| hash_vec4_to_float(k.zwxy), | |||||
| hash_vec4_to_float(k.yzwx)); | |||||
| } | |||||
| /* Hashing float or vec[234] into vec3 of components in range [0, 1]. */ | |||||
| vec3 hash_float_to_vec3(float k) | |||||
| { | |||||
| return vec3( | |||||
| hash_float_to_float(k), hash_vec2_to_float(vec2(k, 1.0)), hash_vec2_to_float(vec2(k, 2.0))); | |||||
| } | |||||
| vec3 hash_vec2_to_vec3(vec2 k) | |||||
| { | |||||
| return vec3( | |||||
| hash_vec2_to_float(k), hash_vec3_to_float(vec3(k, 1.0)), hash_vec3_to_float(vec3(k, 2.0))); | |||||
| } | |||||
| vec3 hash_vec4_to_vec3(vec4 k) | |||||
| { | |||||
| return vec3(hash_vec4_to_float(k.xyzw), hash_vec4_to_float(k.zxwy), hash_vec4_to_float(k.wzyx)); | |||||
| } | |||||