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source/blender/draw/engines/overlay/overlay_private.h
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| GPUShader *OVERLAY_shader_outline_prepass_pointcloud(void); | GPUShader *OVERLAY_shader_outline_prepass_pointcloud(void); | ||||
| GPUShader *OVERLAY_shader_extra_grid(void); | GPUShader *OVERLAY_shader_extra_grid(void); | ||||
| GPUShader *OVERLAY_shader_outline_detect(void); | GPUShader *OVERLAY_shader_outline_detect(void); | ||||
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| GPUShader *OVERLAY_shader_paint_point(void); | GPUShader *OVERLAY_shader_paint_point(void); | ||||
| GPUShader *OVERLAY_shader_paint_texture(void); | GPUShader *OVERLAY_shader_paint_texture(void); | ||||
| GPUShader *OVERLAY_shader_paint_vertcol(void); | GPUShader *OVERLAY_shader_paint_vertcol(void); | ||||
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| GPUShader *OVERLAY_shader_volume_velocity(bool use_needle, bool use_mac); | GPUShader *OVERLAY_shader_volume_velocity(bool use_needle, bool use_mac); | ||||
| GPUShader *OVERLAY_shader_volume_gridlines(bool color_with_flags, bool color_range); | GPUShader *OVERLAY_shader_volume_gridlines(bool color_with_flags, bool color_range); | ||||
| GPUShader *OVERLAY_shader_wireframe(bool custom_bias); | GPUShader *OVERLAY_shader_wireframe(bool custom_bias); | ||||
| GPUShader *OVERLAY_shader_wireframe_select(void); | GPUShader *OVERLAY_shader_wireframe_select(void); | ||||
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