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source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_musgrave.cc
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| */ | */ | ||||
| #include "../node_shader_util.h" | #include "../node_shader_util.h" | ||||
| namespace blender::nodes { | namespace blender::nodes { | ||||
| static void sh_node_tex_musgrave_declare(NodeDeclarationBuilder &b) | static void sh_node_tex_musgrave_declare(NodeDeclarationBuilder &b) | ||||
| { | { | ||||
| b.is_function_node(); | |||||
| b.add_input<decl::Vector>("Vector").hide_value(); | b.add_input<decl::Vector>("Vector").hide_value(); | ||||
| b.add_input<decl::Float>("W").min(-1000.0f).max(1000.0f); | b.add_input<decl::Float>("W").min(-1000.0f).max(1000.0f); | ||||
| b.add_input<decl::Float>("Scale").min(-1000.0f).max(1000.0f).default_value(5.0f); | b.add_input<decl::Float>("Scale").min(-1000.0f).max(1000.0f).default_value(5.0f); | ||||
| b.add_input<decl::Float>("Detail").min(0.0f).max(16.0f).default_value(2.0f); | b.add_input<decl::Float>("Detail").min(0.0f).max(16.0f).default_value(2.0f); | ||||
| b.add_input<decl::Float>("Dimension").min(0.0f).max(1000.0f).default_value(2.0f); | b.add_input<decl::Float>("Dimension").min(0.0f).max(1000.0f).default_value(2.0f); | ||||
| b.add_input<decl::Float>("Lacunarity").min(0.0f).max(1000.0f).default_value(2.0f); | b.add_input<decl::Float>("Lacunarity").min(0.0f).max(1000.0f).default_value(2.0f); | ||||
| b.add_input<decl::Float>("Offset").min(-1000.0f).max(1000.0f); | b.add_input<decl::Float>("Offset").min(-1000.0f).max(1000.0f); | ||||
| b.add_input<decl::Float>("Gain").min(0.0f).max(1000.0f).default_value(1.0f); | b.add_input<decl::Float>("Gain").min(0.0f).max(1000.0f).default_value(1.0f); | ||||
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