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intern/mikktspace/mikk_float3.hh
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| /* SPDX-License-Identifier: Apache-2.0 */ | |||||
| /** \file | |||||
| * \ingroup mikktspace | |||||
| */ | |||||
| #pragma once | |||||
| #include <cmath> | |||||
| namespace mikk { | |||||
| struct float3 { | |||||
| float x, y, z; | |||||
| float3() = default; | |||||
| float3(const float *ptr) : x{ptr[0]}, y{ptr[1]}, z{ptr[2]} | |||||
| { | |||||
| } | |||||
| float3(const float (*ptr)[3]) : float3((const float *)ptr) | |||||
| { | |||||
| } | |||||
| explicit float3(float value) : x(value), y(value), z(value) | |||||
| { | |||||
| } | |||||
| explicit float3(int value) : x((float)value), y((float)value), z((float)value) | |||||
| { | |||||
| } | |||||
| float3(float x_, float y_, float z_) : x{x_}, y{y_}, z{z_} | |||||
| { | |||||
| } | |||||
| static float3 zero() | |||||
| { | |||||
| return {0.0f, 0.0f, 0.0f}; | |||||
| } | |||||
| friend float3 operator*(const float3 &a, float b) | |||||
| { | |||||
| return {a.x * b, a.y * b, a.z * b}; | |||||
| } | |||||
| friend float3 operator*(float b, const float3 &a) | |||||
| { | |||||
| return {a.x * b, a.y * b, a.z * b}; | |||||
| } | |||||
| friend float3 operator-(const float3 &a, const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| return {a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z}; | |||||
| } | |||||
| friend float3 operator-(const float3 &a) | |||||
| { | |||||
| return {-a.x, -a.y, -a.z}; | |||||
| } | |||||
| friend bool operator==(const float3 &a, const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| return a.x == b.x && a.y == b.y && a.z == b.z; | |||||
| } | |||||
| float length_squared() const | |||||
| { | |||||
| return x * x + y * y + z * z; | |||||
| } | |||||
| float length() const | |||||
| { | |||||
| return sqrt(length_squared()); | |||||
| } | |||||
| static float distance(const float3 &a, const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| return (a - b).length(); | |||||
| } | |||||
| friend float3 operator+(const float3 &a, const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| return {a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z}; | |||||
| } | |||||
| void operator+=(const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| this->x += b.x; | |||||
| this->y += b.y; | |||||
| this->z += b.z; | |||||
| } | |||||
| friend float3 operator*(const float3 &a, const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| return {a.x * b.x, a.y * b.y, a.z * b.z}; | |||||
| } | |||||
| float3 normalize() const | |||||
| { | |||||
| const float len = length(); | |||||
| return (len != 0.0f) ? *this * (1.0f / len) : *this; | |||||
| } | |||||
| float reduce_add() const | |||||
| { | |||||
| return x + y + z; | |||||
| } | |||||
| }; | |||||
| inline float dot(const float3 &a, const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z; | |||||
| } | |||||
| inline float distance(const float3 &a, const float3 &b) | |||||
| { | |||||
| return float3::distance(a, b); | |||||
| } | |||||
| /* Projects v onto the surface with normal n. */ | |||||
| inline float3 project(const float3 &n, const float3 &v) | |||||
| { | |||||
| return (v - n * dot(n, v)).normalize(); | |||||
| } | |||||
| } // namespace mikk | |||||